Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за минувший период:
Ключевые черты виртуальных миров
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают предметы интерьера для жилищ пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Непрерывность: реальности находятся самостоятельно от участия участника.
- Связь: участники способны общаться между собой и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью обмена электронными ресурсами.
- Персонализация: разработка уникальных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: возможность одновременного участия множества пользователей.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют вечеринки с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до актуальных площадок
Разработка глобальной виртуальной вселенной требует комбинации нескольких одновременно передовых техник:
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Техники блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность покупать эксклюзивные предметы: одежду для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Инновации за кулисами метавселенных
Эти черты различают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. В этом месте создается полноценная подмена материальной действительности – со личными законами, экономикой и культурой.
Компьютерная и расширенная среда
Синтетический ум
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание виртуальных областей, усиленной и цифровой действительности, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это не самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее структура казино онлайн играть интегрированных вселенных, где люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Технология блокчейн и цифровые активы
Для того чтобы разобраться в явлении виртуальных миров более подробно, следует определить их главные характеристики:
Клаудные компьютинг
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда переходят между сообщениями, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для этих людей – это органичное расширение знакомых онлайн-платформ.
Виртуальная вселенная глазами использователя: опыт молодых людей
Говоря о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное отношение или создавать уникальные ландшафты для любого пользователя.
Художники организуют интерактивные выставки непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают концерты на аренах Fortnite; авторы организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это сделает культуру понятнее и разнообразнее.
- Более 80% юных людей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали цифровые ивенты (концерты, экспозиции).
- Около 60% полагают, важным опцию кастомизировать своего аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Всякий из данных проектов по-своему осуществляет концепцию метавселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Использование метавселенных за пределами увеселений
Обучение
Труд
Облачные услуги обеспечивают масштабируемость: множество хостов в разных странах дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Социальные инициативы
Мастерство и обычаи
Пандемия подтолкнула перемещение к работе на дому. Виртуальная реальность предлагает новый этап взаимодействия: можно присутствовать за одним рабочим местом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в смешанной реальности.
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Данное говорит о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Техничные барьеры
Юридические дела
Защита данных
Эмоциональные опасности
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал учебный “Метавселенная”, где учащиеся осваивают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем количества {новых компаний
